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善悪の天秤

Author:善悪の天秤
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永遠の3次職

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メイプル記 ~気ままな独り言
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無責任な人間になりたいっ!
1年前の事ですわ。
祖父が病院で検査受けたときの話。
レントゲンとか色々とやった後に診断結果が本人に伝えられます。

医者「結果は脳腫瘍です。」


診断を受けてから家に帰った時、ぼそっとこう言ったそうです。
祖父「あ~あ、よかった、癌じゃなくて。」

(ぶっちゃけ、良性悪性あれど、脳腫瘍ってガンみたいなもの・・・)


そんな祖父も、この間亡くなりました。
葬儀に出て、悲しい筈なのに涙の一滴も出ませんでした。
そんな感じの祖父だから死んだって気がしなくて。

後、田舎の葬式って忙しいものなんですねぇ。
色々やることあって大変でしたわ。
10月はメイプル片手で数える数しかログイン出来てないし。
11月、12月と忙しくなりそう・・・。


<挨拶


↓以下愚痴・・・
[READ MORE...]
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今が最期のチャンス
前回色々(ブログに書ける範囲で)愚痴ったわけですが、
自分って多分、中身がからっぽな人間だと思うんですよ
今まで、物事をするにあたって、真剣に取り組むことはしてたんですが、
何をするにも"ある程度(80%くらい)"の力くらいしか出して来なかった気がするんですわ
全力を出してないという感じ、妥協点を持つとか
でも、その妥協点が自分の及ぶ範囲でない、他人であった時も当然あります
自分は、一本の筋というんですかね?それを通してしか生きられない人間なんで、衝突すると当然他人によって捻じ曲げられるわけですよ、どうしようもないくらいに
そうすると、目標もないからっぽな人間が出来上がるわけですよ、何もかも嫌になって
先のことなんて全く考えること出来ない人間です、自分


そんなのでも、今は一生で1個くらい何か本気(100%)でやることはないかと必死になってみました

時期的に多分時間をかけれる最期のチャンスなんじゃないかと思います

折角なので、プログラムで簡単なゲーム作成してみようと決心してみたわけです
(痛い文章でサーセンw)

2008/10/4-1
↑HP回復薬片手に




さて、めいぽで強い職の共通点とは何でしょう?
簡単です、元あるスキルを強化するスキルを持ってる職が強いのです。←自分はこう思ってますが

ボウマスター、クロスボウマスター→エキスパ、シャープアイ
ナイトロード→シャドパ
ダークナイト→バーサク、ダークスピリット
ヒーロー→コンボ
パラディン→アドチャ
アークメイジ→アンプ
海賊→スキル知らない・・・けど何かあるよねっアドバンスなんたらとか
シャドー→何かあったっけ????


ってことで、シューティングの東方のシステムを踏襲しつつ、新たな要素を加えたシューティングゲームを作ることにしました
アクションゲームだと、自分がプレイ出来ません、やったことあんまりないんで

C言語ゲームプログラミングの館
tp://l.huu.cc/g/

のウェブページを参考に、プログラムを打ち込む実力全然無に等しいところから開発スタート
最初作った当初は、タイトル画面を表示するだけで
メモリが140M喰らう
恐ろしいプログラムになりました
タイトルに画像1個表示するだけで下手な3Dのオンゲよりメモリ喰うとか笑っちゃいますよね
今は、もう完全に修正して普通に動きます
しかし、それでも音関係でメモリを喰うので、100Mは使いますね



とりあえず、ステージ1のみの簡易版、体験版ということでプレイしたい方はどうぞ


























ゲームタイトル:
MagicalStory(仮)
↑英語かひらがなかカタカナかが未定

東方シューティング+αを目標に作ったゲーム
東方ノーマルシューターが作りました
ジャンルはアクション弾幕ゲーム、弾幕分を少々減らしてアクション要素を増やす予定




利用規約:(これ重要)

素人が作ったゲームなので、バグがあるかもしれません。(念入りにバグチェックした状態でゲーム毎回アップしてますが)
もし、それが原因でパソコンに何らかの障害与えたとしてもこちらは責任持てません、すみません






ゲームはファイルバンクの方にアップロードされてます
下のURLより、ゲストフォルダに接続を選択
ゲスト設定場所、ID、フォルダ名、フォルダパスワードを入力後ゲストフォルダにログインをクリック
ボックスにチェックを入れてダウンロード

ttp://www.filebank.co.jp/

ゲスト設定場所:フリープラン
ID:magicalstory
ファイル名:game
パスワード:maple


体験版なので、ステージのストーリーとかもまだ未完成です
ゲームバランスも取れてませんが、調整予定です。




ゲームを始めるにあたって:(これも重要)

このゲームは結構メモリ喰います、音関係でメモリ喰います


2008/10/4-2

大体100~110Mくらい喰います



メモリがまずい場合、音を使わない方法があります

2008/10/4-3

ダウンロードしたファイルの"sound"というファイルを別の場所に移してください




2008/10/4-5

音無しプレイだとメモリ50M以下で多分出来ます






操作方法:(注:重要(ってどれも重要じゃねーか))

基本東方と同じです。
パッドでプレイしたい方はJoyToyキーとかのフリーソフト入れて下さい。今回は学祭提出があったのでキーコンフィグ入れてませんが、後々実装予定

Zキー:ショット、決定
Xキー:ボム
Cキー:ショットチェンジ
左Shiftキー:低速移動
Ctrlキー:会話スキップ
カーソルキー:自キャラ移動、メニュー選択
ESCキー:ゲーム終了





遊び方(結構ルール多い)

2008/10/4-6

タイトル兼メニュー画面(体験版専用)です
難易度を選択し、決定キーを押すとステージに入ります
ちなみに、難易度は本来の設定より一段階上で表記してあります

難易度普通:ライフ5 それなりにクリア出来る 本当はいーじーモード
難易度難しい:ライフ3 作者がキーボードでクリア出来る難易度 本当はのーまるモード



道中プレイ画面
2008/10/4-7

移動はカーソルキーで行います
左Shiftキーを押しながら移動する事で低速移動が出来ます

・ショットはZボタンで撃つことが出来ます
・ショットを撃つにはまじかるぽいんと(以下MP)を消費しますMPが0になるとショットが撃てなくなります
・MPを回復するには、MP回復アイテム(緑)を取るか、ショットボタンを押さない状態が続くと回復します
・自己回復途中でショットボタンを押すと回復が中断されます、ちなみに100%まで貯めきらなくても別にいいです、お好きなところで中断どうぞ
・Cキーでショットタイプを変更できます。あたっく、はんい、ついびの3種類があり、あたっく→はんい→ついび→あたっくの順でショットが変更されます。ショットの変更にはMPを10%消費します
・(今のところの仕様)はんいタイプは貫通弾となってます、道中で使うとチート並の性能になります、なにせ範囲レーザ(ry
・ボムはXキーで撃つことが出来ます。ボムを使用するにはMPを消費しますが、ショットタイプごとにMP消費量が違います。あたっく:50%、はんい:30%、ついび:40%
・自機の周りの魔方陣の色はMPの状態を表わしています。赤魔方陣:ボムショット両方撃てる状態、緑魔方陣:ボムが撃てない状態、ショットは撃てる、青魔方陣:ボムショット両方撃てない、MP0%状態
・アイテムは上部に行くと回収されます
・道中の赤い雑魚敵は敵がショットを撃ち終わるまで無敵です、無敵中はボム以外でダメージを与えられません(これがどういうことを示すかは考えて下さいな)


2008/10/4-8
ボス戦

・画面下にボスマーカーがあります、マーカーが青い時、ボスはまだ無敵状態です、ダメージが入りません、赤になると攻撃が当たります、MPを無駄にしないよう有効活用して下さい
・ボスの攻撃には通常攻撃とスペル(呪文)攻撃の2つの種類があります、スペル攻撃はノーミスでクリアするとボーナス点が入ります。一応隠しボーナス点とかも設定してます。ヒマ人は探してみて下さい。
・多分、最後の攻撃をボムでクリアすると画面表示(明るさ)が変になるかと思われ、バグです、プレイに影響ないですが後々直します


バグ等発見したらコメントとか下さい










・愚痴

東方にない弾幕ということで巨大な弾を7月くらいに作った
規格外の大きさの弾幕、結構ゲームバランス取れて気に入ってました

2008/10/4-9

さて、学祭で出したところ、何やら話し声が

「これ地霊殿の奴じゃない?」

え、まだプレイしてないぞ、てかネタバレも避けるため体験版すら見てないぞ
ということで、委託販売された地霊殿GETしてプレイ

「・・・被った(弾幕的な意味で)」

まさか

色まで被るとは思ってませんでした!

というか、○面のキャラ設定が自分の○面のキャラ設定と被るし、BGMの雰囲気も構想中の奴が1個まんま被ったし、特殊な形の弾幕も被ったし、キャラが吸い込まれるも被ったし、・・・やばいなこれ・・・と
形が三日月の弾幕を作ろうと予定してるんですが、後々これ被ったりしないよな・・・不安だ




・開発で

今までのめいぽやってた時間削って、授業サボって時間確保しました
やろうと思えば時間結構出来るもんだなぁ、と
多い日だと一日20時間くらいパソコンとにらめっこです
簡単なミスで10時間くらいつぶしたことも・・・
開発時間多分・・・わかりません(笑)
4月から本腰入れて始めました
通過点として学祭に提出があったので、その近辺は一日30時間以上で活動してました
リポDオイシイデス
自己管理出来ないと体調崩しますね、ハイ
めいぽ、見てない間にパッチ入ってたりどうなってるかわからんとです

プログラム出来ても、絵とBGMは別だってことが痛いほどわかりました。
立ち絵の方を手伝ってくださったふんどし犬様にこの場で改めて感謝します。
自分は絵描けませんから^^;


さて、ブログもめいぽもそっちのけで必死こいてやってたわけですが、

ブログ放置してたんで、そもそも見る人がいるかが微妙です(笑)





ゲーム作成

プログラム:自分
キャラデザ:自分&ふんどし犬様
絵:ふんどし犬様
BGM(しょぼくてサーセンw):自分
ドット絵:自分

以上!
"働いたら負け"は深い意味で正しいかと思う今日この頃
愚痴ですがー






「名ばかり管理職」という言葉を聞いたことはないだろうか?
(簡略化、省略化しているが)まず、管理職とは「事業の種類にかかわらず監督若しくは管理の地位にある者又は機密の事務を取り扱う者」となっている。
また、管理職を満たす条件として

「経営者と一体的な立場」「労働時間を管理されない」「ふさわしい待遇」

の3つがある。この中で労働時間を管理されないという部分がいいように解釈されて、残業代を払わないという企業が多数ある。いい例がコンビニの管理職。十分な経験を積まない従業員が管理職にされ、今まで以上の勤務を課せられた上、残業代は支払われないという状況になる。



・・・とここまでが前置きです。
これを授業授業でやりました。本来はこれを見たら
―社会に出るとこういう理不尽なことがあるんだなぁ―

くらいに感じる

ハズ

です。
しかし、自分の場合そうとは思えないのが現在の状況。
社会に出て働く前ですらこの状況。






始めに春休みのバイトの愚痴からになりますが

大学の新入生向けパソコン講習会のバイトに就きました
仕事内容は
・パソコン講習会のサブ講師(演習中周って教える)
・講習会のテキスト作成

問題はテキスト作成でした。章ごとに4つのグループに分けて作成し、文章校正の日までにある程度仕上げてくるということ。
ここで大きな穴が2つあった・・・。
1つ目が期日までにテキストを仕上げてこないグループがあった
2つ目がそもそも仕事しない奴がいる
ということ・・・。
まぁここまで言ったらオチがわかると思いますが・・・。

テキストの画像の使い方が良いとかなんとか言われたので何故か自分が3年を差し置いてテキストまとめ班のリーダーに・・・。

当時の状況
・仕上がってないテキスト多数
・そもそも仕事しない人3~4人
・リーダー自分・・・

ちなみに、まとめ班の補佐として2~3人ついてるはずなのですが、何故か誰も動かない
つまり、実質初期段階自分しか動いてない・・・

最終的に、サークルの友人と仕事してたのだが、そのもう一人と手分けして出来てない分のテキストを作成(手直しじゃなく)。結果、家での作業時間が100時間を超える。
ひどかった日が朝6時に作業開始、朝6時に作業終了(ぶっ倒れる)10時にバイト(外での作業)18時に終了、24時までテキスト・・・という感じ。

要は、自分の分とは別に相方と一緒に

3人分くらい働いてたわけですよ


そこまでやったら当然働かない奴にブチぎれるわけですよ。
そうすると人間関係がギクシャクして・・・。
何故か怒った俺が悪いみたいな空気になってるんですわ。
中でも一番頭にきたのが先輩の
「出来た?(テキスト)」
の一言。

いや、テメェの担当だろ、そこ!


実はテキスト、一人頭8000~10000円くらいという固定給料。
"本来"の働き分で行えば、全然問題ないのですが
働いてないやつと俺の給料が同額・・・
俺?時給70円くらいだぜ(笑)


結論として"働いたら負け"ということです。
しかし、誰かが働かなければ物事は動かないわけで
そこで責任感とか強いやつが犠牲になるんですわ



春休みのバイトが終わったら新学期が始まり(春休みの休みが無かった・・・)次はサークル活動が始まります
新入部員にコンピューターのプログラムを教える「C言語講座」というものを2年生が担当しますが
ここでもまた・・・

テキスト作成があったんだなぁコレが・・・・

去年のC言語講座が酷いもので、完全に一人に任せっきりでその先輩が辞めるという事態に。
誰も手伝う雰囲気が無かった。
なので、今年は作業を分担しようとしたのだが・・・
またオチが見えてくる・・・

全員で分担して仕事するはずなのに、結局自分の担当週以外は関わらない人多数
しかも、自分の担当週すらやらない人が・・・・


仕事しないでこんなこと書き込んでるんだから手に負えない
warowwww
この"仕事しない"3人・・・どうにかならないものか・・・

また、アレですよ
仕事しないことに対して怒ると人間関係がギクシャクするわけですよ
しかし、言わないと仕事がまわらない


自分は

1年生にしっかり教える>人間関係


だと思っていたので、仕事を取りました
だって、教えないと困るの新入生でしょ?
一番働いてたのが、先程の春休みのバイトで働いた相方
メインに任命されたので、毎週仕事しない分の人まで・・・
結果休部する事になる事態までになってますがね


働いたら負け、は正しいと思う
やらなければいけない範囲の仕事はするべきであるが、それ以上する必要があるのか
増してや人の分まで

思い返すと昔から自分は仕事押し付けられてきていた
中学の時が酷かった
中3前期の時、委員会決めるときに自分は忙しかったので断っていた
中1、中2と全部委員会やっていたので今回パスでいくつもりだったのに
あのクズ教師が委員会押しつけやがったんですわ
他の人が断ってOKなのに自分だけダメとか意味不明
当然抗議しますが、そうして言われた言葉が
「○○の事買い被ってたわ」

完全にブチぎれますわ
そして、後期、委員会決めは内申点稼ぐために今まで委員会やってない奴らが立候補して即決まり
ハァ?!
あれ、絶対コネとか不正で入った教師だよ
授業でジャガイモの毒素を「メラニン」と教えてた時 それはババァ、お前の肌にたまってるモノだろ と心の中で思うだけで、表に出せない俺涙目

高校もそうでしたねー
あれが全部自分壊される一因でしたから








結局人間関係を取るか、仕事を完遂するかの2択でしかないのか?
自分には全くわからないです
わからないから今現在の状況になっているんですがね
じゃあ、自分が求めているものが高すぎるのか?と言われるとそうでもありません
自分が指摘しているのは与えられた仕事をしろ!と言っているまでで、出来はさほど指摘しません。
強く言うまで全く分からない人が居るのが困るのですわ



最近体調がまたよろしくなく、頭痛がしてます・・・
また、イライラしっぱなし
不意に無意識に出た言葉が
「もうだめだ・・・」
どうしたらいいんでしょかね?ホントに・・・




neetkenshin
大真面目にこれ考えてる・・・
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