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善悪の天秤

Author:善悪の天秤
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チャクラの研究その2
能力値と回復量の関係


ここからはふぃずぐりんさんのブログのデーターと自分の計測したデーターをもとにチャクラを考察していきます。

引用:メイプルネタ職実践中




チャクラのデータ(引用)
素のパラメーターでの回復量:50~57(試行回数100回)
HP強化品、ハイパーボディ使用時の回復量:50~57(試行回数100回)
STR強化品(+29)装備時の回復量:51~57(試行回数50回)
DEX強化品(+24)装備時の回復量:57~63(試行回数100回)
LUK強化品(+22、LUK合計30)装備時の回復量:69~94(試行回数100回)
LUK強化品(+2、LUK合計10)装備時の回復量:52~60(試行回数100回)






チャクラのデータ(ハゼ狩り中にSSを撮って計測)
元のHP:回復後のHP:回復量
506:2858:1352―1317:2923:1606―1511:3041:1530―1411:2468:1057
440:1326:886―1326:2970:1644―1103:2782:1679―1037:2305:1268
1457:2799:1342―1450:2728:1278―1528:2978:1450―487:1829:1342
1083:2736:1653―1215:2540:1325―1444:2581:1137―1412:2402:990
1077:2263:934―1057:2088:1031―1329:2632:1303―1506:2962:1456
1498:2760:1262―1419:2851:1432―1416:2596:1180―1122:2447:1325
962:2075:1112―1116:2016:900―1530:2913:1383―632:2170:1538
1014:2307:1293―1495:2918:1423―1442:2964:1522―1480:2734:1254
756:1918:1162―1244:2757:1513―1182:2237:1055―620:1880:1260
1059:2458:1399―1500:3120:1626―1019:2657:1638―1339:2427:1088
1383:2913:1530―1294:2938:1644―1298:2779:1481―1326:2430:1104
822:2393:1571―1193:2126:933―1451:2637:1186―1105:2766:1661
1304:2736:1432―595:2141:1546―1014:2298:1284―1508:2637:1366
1468:2834:1366―1515:2488:973―1511:2550:1039―1513:2969:1456
1373:2453:1080―1158:2606:1448―1141:2573:1432―1219:2176:957
1031:2506:1475―604:2191:1587―1172:2066:894―927:2089:1162
556:1939:1383―612:1896:1255―1060:2584:1524―956:2650:1694
325:1691:1366―1454:2444:990―774:2124:1350―1499:2581:1082
1334:3028:1694―1543:2680:1137―1177:2682:1505―1101:2320:1219
811:2204:1393―1297:2639:1342―1298:2288:990―891:2274:1383
1042:2490:1448―1382:2887:1505―1550:2935:1385―1271:2834:1563
1274:2337:2337―1429:3090:1661―428:1461:1033―1462:2967:1505
969:2466:1497


どうやら回復前のHPと回復量は関係ないようです。

LUK490、DEX130、チャクラのスキルレベル20、回復量153%
回復量886~1694



以上のことからこのような事が考察できます

・DEXによる回復量の増加は、最低回復力も最大回復力も同じ
・LUKによる回復量の増加は、最低回復力の2倍が最大回復力となる




実は前々回の書き込みでチャクラの回復量の計算式の書き込みがありまして、かなりのヒントになりましたが、それでも多少の誤差があったので、まだまだ式に改善の余地がありました。その書き込みの内容も含め、次回でチャクラ決着着けます。
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この記事に対するコメント

三次職のスキル配分について、果たして何が有効となるのか・・・?

広く一般的といわれるのは、次の二択です。
①チャクラ21止め、メルプロMAX
②メルプロ21止め、チャクラMAX
どちらもスキルとして使用するには、多少『クセ』があり使いどころが難しくはあります。

ちなみに、私はLV100の時点で爆破MAXに到達。
その後、ピクポケMAX、シブズMAX、メルガMAX、そしてチャクラ20止めのLV120・SP1余り。
チャクラが21ではなく20なのは、消費MP量の関係です。
21からMP消費が増します。
そして、チャクラはMP二回使用スキル。
21にするメリットが現段階では薄いとの判断で、SP1余りにしています。
HP回復量は最大HP約3000で、ちょうど1500前後の回復量程度です。
その為、スキル使用によって全快する時もあれば若干全快に満たない場合もあり、といった具合です。(発動条件HP50%以下の為)

下手にチャクラを多用するクセがついたため、BPごとき(?)でとにかく死にます。
いっそ赤いのを覚悟したほうがいい気がする・・・。
下手に黒字を気にすればするだけ、
『デスペナ+更なる赤字狩り=時間とメルの浪費』
が待っているのが現状です。

ここで、第三以降のスキル振り(メルプロMAX、チャクラMAX)の検討をするとすれば、
③ピクポケ11止め(150秒、42%)
④メルガード11止め(79秒、85%メル消費)
辺りでしょうか?
EXアタックにSPを振っている両刀DKのブースター時間みたいなものかと思われます。
これはこれで、クセが強い振り方だとは思いますがね・・・。

さらには、某桜上位のマスターシーフさんは「シールドマスタリー」を上げているという話も聞きます。
こうなると、ピクポケorメルプロ捨て?
機会があればぜひ一度お話を伺いたいものではあります。

余談ですが、アクアロードMAPにおいて、足場のない状態の『泳ぎチャクラ』は発動可能です。
もっとも、思いっきり沈むので使い道は・・・ですがね。。。
【2006/07/12 23:57】 URL | tenkuu_tsumujikaze #- [ 編集]

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【2006/07/12 18:51】 | # [ 編集]

管理人のみ閲覧できます
このコメントは管理人のみ閲覧できます
【2006/07/11 22:39】 | # [ 編集]


凄い。。。凄すぎる。。。
もはや、自分が100年かかっても到達出来ないような域に達しております。。。
自分は、何の力にもなれませんが。。。
私の為にも頑張って下さい(´・ω・`)

では、ヽ( ´ω`)ノシヾ(・ω・`)ノ
【2006/07/11 21:15】 URL | Oo卍盗賊卍oO #- [ 編集]


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